第553章 蚕食战(1 / 3)

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  章前
  新的寒冰美服出来之后伤害预料之中的爆炸,被动叠出来之后开q那几下输出,完美的将寒冰机动力差的劣势给弥补了。不管是谁,只要在寒冰有点装备的情况下突进过来,都要被这开了q技能的几下平a爆怀孕。
  目前对于寒冰的开发尚未完成,究竟怎样的出装更适合这个英雄没什么定论,不过先出无尽似乎效果不错。从寒冰的强大伤害能力来看,这个英雄是有可能作为单线英雄出现,并且在装备中加入一些防御装的。
  什么样的英雄适合出防装,基本上有三个条件,符合其一便可以出。首先是用控制类技能吃饭的英雄,比如猪妹、大树。再就是出伤害装备没什么用的英雄,比如掘墓、努努这种。最后就是伤害足够高,为了确保伤害能够打出来,可以选择走肉,比如刀妹就是这样的,靠真实伤害吃饭,为了制造输出环境需要让自己肉起来。
  寒冰目前表现出来的伤害,似乎有可能作为半肉中单出现,出那么两件左右的防御装备,再加上半肉ad比如黑切之类,似乎也是蛮有前途的。
  虽说目前表现出来的样子是寒冰伤害暴高,不过根据拳头的习性,随随便便就能将这份伤害砍掉,并不能说明什么问题。而且寒冰的伤害是需要敌人遭受到她平a自带的减速效果的,魔免的或者减速免疫的单位不会受到寒冰的额外伤害。
  像是剑圣的减速免疫,莫甘娜的魔免盾都可以让寒冰的输出瞬间无力下去,所以寒冰多少算是有那么一点的被人克制。就算这个英雄有朝一日可以成为比赛英雄,因为这份克制在banpick过程中是有可能被针对的,至少在莫甘娜没有被ban的情况下,第一时间抢似乎有些不妥。
  香炉的改动,对于寒冰有着很大的提升。如果按照目前版本的状况来看,寒冰需要出那么一件破败在游戏中为自己增加一定的攻速和额外伤害,主动效果也很有用,不过这种东西不太附和寒冰这个靠暴击叠伤害的属性。新改动的香炉可以为寒冰增加额外的攻速和伤害,或许可以让寒冰丢掉破败,去追寻更好用的出装。
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  正文
  hero和魔兽利刃的第三场,由于英雄选的太过后期,hero在进入十八分钟之后开始了全面的劣势,主动性完全丧失。
  大树已经彻底放弃上路了,让白小北的刀妹破了自己的路,开始跟着队伍游走。
  正常情况,魔兽利刃的游走是可以收获到很多人头经济的,不过这次情况不同。鹿知秋一个大嘴开开心心的带线,稍微有点风吹草动直接猫起来,等什么时候敌人游到别的地方去了,他再出现。
  一个adc把带线牵制玩得极富耐心,这是很难得的。尽管没有被抓,不过hero的经济正一点一点的被敌人追赶上来,慢慢变得持平。
  休息室那边,塑料花一点都不担心自家队员。她确实是给hero选了一个中期非常压抑的阵容出来,几乎没办法打。这个时间的黄鸡随便戳谁一下都要掉一大块肉,很是恐怖。
  尽管如此,塑料花依旧确信自己的阵容选择毫无问题。这已经是最后一场比赛了,hero需要的是稳定的可以百分百赢过敌人的阵容。现在黄鸡还能戳到大嘴,不过再等一等,等刀妹卡萨都有了足够的生存能力,黄鸡不会有任何的输出空间,到时候团战怎么打怎么赢,没有任何输掉的理由。
  至于游戏中期的那点劣势……好的教练是会根据自家队员的战斗力来调节阵容的,hero有这么强的能力,当然要加以利用一下。换做蜜桃诺斯队,她肯定会在这其中加入一些中期英雄来做过度,不过对于hero来说,他们自身的战斗力就可以将中期撑过去了。
  雪人在这个时间段已经没了最开始的那份活跃劲,敌人抱团之后,他只能在非常边缘的地方做一下视野,都是没什么大用的眼位。
  魔兽利刃不断游走、清理视野,是在给hero压力,让他们在不断的收兵线、回防防御塔以及黑漆漆的地图的作用下出现失误。
  遗憾的是,这种事情并没有发生。hero这边一点压力都没有感到,段秀秀都困的打哈欠了。
  龙洋和龙兴很艰难的进入自己野区,插了个眼直接跑。龙兴这会格外想念挖掘机,有那东西在,别的不说,谛听功能在,进入没有视野的野区还是很安全的,哪需要现在这样小心翼翼。
  很艰难的将视野在自家野区推进了一波,hero这边总算是松了一口气,确定自家下半野区是安全的,所有人都开始向下方尝试靠拢,规避敌人。
  段秀秀这会也是怀念卡牌,大龙这会已经刷了,那边却没有任何视野。有卡牌在的话,这个时候可以开个大看一下敌人到底在什么地方。
  龙洋跟龙兴非常小心的执行着自己扫雷小卒的工作,朝着大龙方向赶去,补足视野。这是一个很无趣的也不需要脑袋的工作,龙洋在往大龙赶的时候顺便帮着魔兽利刃思考,思考他们究竟要怎样行动才能战胜自己。
  自从刺客大衰败,大嘴这样的英雄还是可以在一定程度上拿出来的。再也没有人叫嚣说刺客崛起,不过这倒真的是一个特别需要刺客出现的版本。
  目前情况下,能够拿得出场的刺客英雄只有妖姬,其余的都不够分量。新的艾克虽说是个刺客,却是ad英雄,注定出不了中亚,这让他在这个版本中不是特别好用。
  比赛中控制技能越来越多,辅助的救助和援护原来越到位,想要秒掉一人是非常难的。而路人局中,没有那么多的控制英雄,辅助可能只是可怜的五楼玩家,要是某个刺客英雄过于强大,强到可以在比赛中在敌人的重重保护之下搞定敌人,那么这个刺客在路人局,基本上可以说是几近无敌的存在。
  拳头公司就是出于这方面的考量,所以才让刺客尤其是ad刺客变得高风险,低收益。换掉敌人c位所需要付出的,是自己生命的代价,刺客越来越应该改名叫做‘死士’,突进过去的他们很难再像真正刺客一样事了拂衣去。
  ap刺客,是目前玩家们正在极力开发的一个点。ap英雄可以出中亚,只要有这个东西在,就能够让ap英雄在刺杀之后继续为团队做贡献。
  目前妖姬这个ap是当之无愧的刺客第一人,玩家们在尝试寻找一种方法,为一条姐搞个竞争对手出来。 ↑返回顶部↑

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